文章目录
  1. 1. 要解决的问题
  2. 2. 参考链接
    1. 2.1. 工具

要解决的问题

  • 决策
  • 决策与动作的配合,角色在做某些动作时是不能中断的。
  • 调试,行为树这类有图形编辑器的,比较好调试。但是要用好不简单。行为树在表示状态方面很简单,并不能针对状态提供进入的退出操作。

参考链接

  1. 【译】《最终幻想XV》中角色AI的意识决策系统解析
  2. AIGameDev
  3. Game AI Pro书
  4. Neural Slime Volleyball
  5. Project Malmo
    通过Minecraft游戏来测试AI,微软出品,开源项目
    是一个基于Minecraft的复杂的人工智能实验平台,旨在支持人工智能基础研究。

    工具

  6. behavior3支持JS,Python,不支持调试
  7. behavior3-luaBehavior3的Lua扩展
  8. behaviac腾讯开源行为树解决方案
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