文章目录
  1. 1. Unity3D 5光照系统
    1. 1.1. 参考链接
  2. 2. 光照图
    1. 2.1. GI流程
    2. 2.2. Lighting界面下的烘焙参数
    3. 2.3. 参考链接

Unity3D 5光照系统

参考链接

Unity 5 Lighting Cookbook

光照图

GI流程

Lighting界面下的烘焙参数

  1. Object->Scale In Lightmap 物体接受的阴影是PixelPerUnit(Scene)设置的多少倍。
  2. Scene->Bake Resolution 每个世界单位(1米)对应LightMap中多少个像素,一般5就可以了。

##FAQ

  1. 阴影太淡
    原因是地表太大,一张光照图的大小是有限的,地表太大,会使得每个世界单位对应光照图上的像素变少,所以光照图贴到地表上后,一经放大,阴影就会非常模糊非常淡。解决的办法是分割
    ,将重点区域的地表对应的Scale In Lightmap的值调大,非重点区域的物体及地表Scale In Lightmap值调小。

  1. LightingData.asset文件非常大,达到MB数量级,使得打包出来的场景AssetBundle很大
    原因是在烘焙时勾选了PreComputed RealTime GI
  2. 无法从AB加载完整的光照图。
    • 原因1:打包出现问题,可以试着将场景打成一个AB包。
    • 原因2:SVN更新出现问题,可以将SVN本地目录删除,重新更新。

参考链接

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  1. 1. Unity3D 5光照系统
    1. 1.1. 参考链接
  2. 2. 光照图
    1. 2.1. GI流程
    2. 2.2. Lighting界面下的烘焙参数
    3. 2.3. 参考链接