Unity3D光照
Unity3D 5光照系统
参考链接
光照图
GI流程
Lighting界面下的烘焙参数
- Object->Scale In Lightmap 物体接受的阴影是PixelPerUnit(Scene)设置的多少倍。
- Scene->Bake Resolution 每个世界单位(1米)对应LightMap中多少个像素,一般5就可以了。
##FAQ
- 阴影太淡
原因是地表太大,一张光照图的大小是有限的,地表太大,会使得每个世界单位对应光照图上的像素变少,所以光照图贴到地表上后,一经放大,阴影就会非常模糊非常淡。解决的办法是分割
,将重点区域的地表对应的Scale In Lightmap的值调大,非重点区域的物体及地表Scale In Lightmap值调小。
- LightingData.asset文件非常大,达到MB数量级,使得打包出来的场景AssetBundle很大
原因是在烘焙时勾选了PreComputed RealTime GI - 无法从AB加载完整的光照图。
- 原因1:打包出现问题,可以试着将场景打成一个AB包。
- 原因2:SVN更新出现问题,可以将SVN本地目录删除,重新更新。