Python
#FAQ
DirectX在VS2015上编译时遇到“无法解析的外部符号 __vsnwprintf”的解决方法及原因
解决方法及原因
绘制占据整个窗口的四边形
[DX11.2] [C++] How to draw a quad that covers the entire projection window?
龙书习题答案
龙书D3D11章节习题答案
DX调试工具
VS的图形调试工具
龙书DirectX12编译工程时出现Shader错误
把Shader目录从工程中去掉
在Win10,VS2015环境下运行龙书DX10的示例程序
以下代码使点位于远平面上
1 | // set z = w so that z/w = 1 (i.e., skydome always on far plane). posH是未经过透视除尘的投影坐标 |
由于z = w
那么经过透视除法后,posH
为(x/z, y/z, 1, w/z)
,透视除法后,x,y,z
坐标都应该在[-1,1]
范围内,而远平面上的点的z
值为1
,近平面点的z
值为-1
。所以该点位于远平面上。
阴影贴图映射
TX1的风扇正常情况下是不转的,接上电源后,CR5 红色LED灯亮,打开电源开关后,电源旁两个绿灯亮,CR6红灯亮(表示PCIe 12V)。
风扇是可以强制开启的。
~/NVIDIA_CUDA-8.0_Samples/bin/aarch64/linux/release
,运行结果如下:1 | rsync -avviu ~/Videos /media/Mik2 |