游戏美术规则
图片格式
tga 无损无压缩有Alpha通道 图片资源大,占硬盘大 加载速度快
png 有损压缩有Alpha通道 图片资源小,占硬盘小 加载速度慢
动作捕捉
要点
- 确定动作的起始与结束姿势
- 动捕的动画,最终可以处理成Max文件
- 动捕出来的动画,可以套在现有的骨骼上
- 动捕出的动画一般是满帧的,也就是说可能1秒有30个关键帧,因此动画文件比较大,而挑选关键帧的工作量比较大。
- 粗略来算,动捕出的动画,导出成FBX后,1帧大概16KB
- 一些动作幅度比较大,或比较夸张的动作,动捕时会将动作拆分,按分镜做动捕,然后再后期对多个分镜进行人工拼接。
- 动画导出FBX时,骨骼里不要带多余的虚拟体,否则导出文件会增大,增大幅度与虚拟体数量及帧数有关,可能会达到几百K